原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers
作者:Dennis DeSantis
翻譯/校對:Rejor(新浪微博:@Rejor-Evilsine)
問題
你寫出了一串心儀的和弦,并將它們組成了一個聽著不錯的和聲進行。但卻似乎找不到使一個和弦進行至下一個和弦的合適速度。樂曲本身的節(jié)奏聽著還算滿意,但其對和弦的進行速度卻仿佛沒有幫助。
一首樂曲中和弦變化的速度叫做和聲節(jié)奏。和聲節(jié)奏和單獨音符的節(jié)奏以及其他音樂元素的表面節(jié)奏是完全不同的概念。表面節(jié)奏和和聲節(jié)奏之間并不一定具有任何關(guān)系。比如說,你可以用活躍、快速的表面節(jié)奏來重復(fù)或勾勒一個單獨的和弦很長時間,然后再讓其進行至下一個和弦。
上述音樂的和聲節(jié)奏很慢。下圖的例子中,和聲以每個小節(jié)一個和弦的速度行進,但 16 分音符樣式為其構(gòu)造了一個十分活躍十分迅速的表面節(jié)奏:
同樣的,我們可以寫一首很慢的歌,但為它的每個音符配上一個不同的和弦。因此這首歌的和聲節(jié)奏會很迅速。下圖的例子中,表面節(jié)奏以每個四分音符一次變化的速度進行,但同時和弦也以同樣的四分音符速度行進。這樣我們得到了一個與上一個例子相比迅速四倍的和聲節(jié)奏,但其表面節(jié)奏卻十分緩慢,給人的聽感將不會像上例一樣活躍。
本文將介紹幾種和聲節(jié)奏的創(chuàng)意技法。
解答
前文中我們討論的例子實際上就是樂曲中常見的表面節(jié)奏與和聲節(jié)奏的規(guī)律。大致上講,表面節(jié)奏較快的樂曲通常會使用相對較慢的和聲節(jié)奏,反之亦然(但并不是所有情況下都是如此)。比如說,如果樂曲中演奏和聲的樂器使用 16 分音符行進,那么使和聲以較慢的速度(比如說每個小節(jié)一個和弦)行進通常可以得到較為理想的效果。但如果該樂器的音符行進速度較為緩慢,那么你可以考慮較為快速的和聲節(jié)奏(比如說每一拍或每兩拍變換一次和弦)。
和聲節(jié)奏的另一個創(chuàng)意運用是你可以在樂曲不同的位置使用不同的和聲節(jié)奏。比如說,當(dāng)樂曲位于過渡或 breakdown 位置時,你可以使用與主歌或副歌一致的和弦進行,但將其和聲節(jié)奏放慢至二分之一。你也可以同時將表面節(jié)奏也將至一半,以構(gòu)造一種向樂曲「主要」部分過渡的張力。
反過來,你可以在樂曲結(jié)尾位置加快和聲節(jié)奏。比如說,如果整首歌中和聲以每四小節(jié)重復(fù)一次的速度進行,你可以考慮將其在樂曲結(jié)尾處縮短至兩個小節(jié),以為其賦予更強烈的行進感。
注意,和聲節(jié)奏只被演奏和聲的樂器所影響。打擊樂器等不含音高的音色,比如說鼓點,與和聲節(jié)奏無關(guān)。你完全可以為旋律緩慢的樂曲配上十分快速的鼓點。在設(shè)計樂曲的和聲節(jié)奏時,你只需要考慮旋律樂器的聽感即可。
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